戰術課堂基本防守策略【CS比較】
發佈時間:2011年03月14日 13:18:48      人氣: 5361       進入討論區
戰術課堂基本防守策略【CS比較】
這篇文章我用CS來做比較用CS引出CF的強效-CS和CF的區別性不大-之前CS也有很多講解-拿來做了一下比較寫出來一寫部分的瞭解。
防守一樣是從位置分派和開局佈陣開始的。位置分派是一個很大的學問,世界上基本沒有強隊在一場比賽中臨時更換防守位置的。(當然,也有例外,02年CPL的時候SK的Dark和Xeqtr換過一次)任何人都有自己熟悉和順手的防守位置,平時的訓練就是尋找這種感覺的。而開局佈陣是最見功力的,好的佈陣可以省去交火的協防移動,瞬間形成人數優勢。
  一個最好的例子就是AS和GBR的dust2【沙漠】,AS做T的第四局,GBR擺出了2平台3中門的防守陣型,最讓人佩服的是他們的雙M4單AWP中門防守,和我們的習慣不同,他們的awp是對著中門的,於是順利的第一時間打掉摸中門的AS隊員。

  這個佈陣值得我們仔細分析,因為習慣上,awp應該對著B點出口方向比較好(可以封住),但是換個思路,GBR的狙擊手squall是什麼特點?他的定點堵口狙擊技術不算突出,但是他的瞬間反應非常合理(不是很快,但是穩)應該是他的注意力不能保持長時間的高度集中,所以要讓他在一個靈活的位置才能更好的發揮。2把M4圍著他,讓他像一個移動的炮塔一樣,AS始終奈何不得。(squall的殘局反攻AWP也是這種戰術基礎上面的發揮)他的狙擊技術不算變態,但是非常實用用,只要隊友的M4把對方定住,他的awp基本可以不放空槍。

  如果AS主中門的雙M4破壞。所以,這個陣算攻的是大道,一樣會被這個中門的狙擊槍牽扯住,而且常見的大道和中門同時進人的打法很容易被GBR是成功了。這種成功是建立在什麼基礎上呢?首先,平台上面的兩把步槍夠硬,其次,中門的狙擊槍夠穩,最後,當然就是GBR對自己反攻(retake)能力的自信。所以好的開局佈陣是建立在對自己和對手的分析基礎上的。

  常見的防守策略基本就是壓迫型和消極型兩種。他們二者區別並不像字面看起來那麼明顯,因為你完全根據局勢決定從一種策略轉向另外一種策略。

  大體來說,消極防守還是目前防守的主流,這種打法講究的是後發制人,你最需要注意的選位和合理佈置你的交叉火力。可是,站定位置的時候非常容易被大量閃光彈控制住,這種情況你會非常被動。當然,能夠非常合理使用自己的閃光彈的隊伍畢竟是少數,所以消極防守還是實用的。第二個重大缺陷就是容易被佯攻迷惑,缺乏對進攻動向的把握,很容易盲目的組織協防造成某一個炸點的空虛。最致命的一點,收縮防守總是需要一個樞紐(比如inferno「供電所」的CT BASE),如果防守陣型收得太緊,根本阻擋不住T往樞紐位置的移動,於是T就可以順利夾攻,那你就要面對好多個save局了。

  更主動一點的壓迫防守策略,需要更多的技巧和注意力。這種壓迫不是單純的RUSH OUT,它的主要目的還是控制住那些CT通常放棄的區域(比如inferno的丁字路口),這樣T很難判斷CT的動向,而防守壓力會小一些。這樣做的好處還是比較多的,比如如果CT在inferno的B外走廊架了一把awp,那T所有的A B之間的轉點就不可能迷惑防守者了。

  而最近比較漂亮的壓迫防守例子就是CPL上面的Cr』M打出來的非常有觀賞性的d2戰術,CrM的打法很大膽而且不落俗套,充分體現了集中優勢兵力壓迫對手的理念,多次壓住B和中門,取得局部的人數優勢,非常使用。這種打法最早的時候,z.s在Lan上面也打出來過(中門和小道的壓出戰術),可是中國還是首次有一個隊敢在大型的LAN比賽中連續使用這種非常規防守。

  可是,你看過有哪個歐洲強隊是這麼防守的麼?最多是手槍局和1-2個長槍局會讓你覺得有新意,絕大部分的陣型和移動都是我們最熟悉不過的打法。這就是強弱之間的區別。因為你的對手陣型合理組織得當的話,連續的壓迫防守就是連續送死。常規防守是大量經驗總結出來的合理佈局,也是每一個隊伍平時訓練的基調。想一招鮮吃遍天是很困難的。

  作為一個指揮者,需要根據場上的局勢使用合理的防守策略。我們和國外強隊的差距就在大局觀上,比如B點要壓出來的時候,A點應該做什麼樣的策應,比如怎麼樣合理的配置自己的awp,比如對手轉向的時候,應該怎麼樣換陣型。

  在你選擇消極防守的架槍位置、壓迫防守的走味和時機的時候,可以最大限度的發揮自己的創意,但是這只是防守的一個很小部分。什麼時候要壓,什麼時候要退,打掉對手以後怎麼辦,才是體現一個隊伍綜合素質的地方。

  防守的細節很多是可以量化的,比如T最快什麼時間到達某個地點,CT某個位置出手的手雷可以影響哪幾個區域......這些就是平時訓練的基礎。

  想要在LAN比賽使用有針對性的防守,需要平時大量的練習還有臨場的時候對對手進攻打法的適應。總的來說,你的無效協防移動越少,成功的可能性就越大。這些紙面的東西都是常識,可是落實到細節就很困難了。

  我們和北美隊伍的防守差距在哪裡?中國沒有北美那種個人技術,尤其是M4和狙擊技術。我們的AK水平普遍比M4水平高。中國現役選手中,個人M4射擊水平最突出的選手之一wNv.Rap,他在與同檔次隊伍的較量中,M4最多和對手的AK持平(這很難得了)。而我們的狙擊技術在亞洲也佔不到便宜,我們沒有那種到了LAN也可以非常穩定不走型的awp。

  我們和歐洲防守的差距就更大了,個人技術不用說了,整體感覺真是天地之別。同樣的打法,人家打得嚴謹審慎,我們的隊伍打起來就有點縮手縮腳進退失據。

  inferno和nuke這種講究防守的地圖,中國隊伍普遍打不好,贏了基本也是靠個人技術。比如inferno,2B3A是主流,因為我們沒有單人可以守住B的選手(不管是wnv還是star)而A點的區別就僅在於架槍位置的變化。nuke,就更不說了,看過5E和GBR的比賽以後,唉。更早一些的CEL,C.P和5E打的nuke更是....

  回到我們討論的問題上來,其實防守策略的選擇還是一個判斷局勢的問題,壓出去最重要的是知道什麼時候還有怎麼樣退回來,站定位置的時候怎麼配合壓出去看一眼對手的走向。開局的時候,你選的是比較慎重的收縮防守,開打以後照樣可以調整隊形壓住一個方向,然後在換陣型等待對手另外一個方向的進攻。

  道理很簡單,可是大局觀是我們的缺陷和局限,這點上沒有突破,想在防守上面有質的提高是不可能的。而說到細節問題,雖然我們長期把細節當作戰術的全部(比如某個陰人位置啊,某局RUSH出去啊),可是中國隊伍的細節能力還是很差的,你看看那些烏龍百出的國內比賽DEMO就知道了。這就是層次和境界的問題了,需要不斷的對外交流和虛心的態度才可以循序漸進的提高的。
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