CF裡甩狙的技巧(想學狙的進來看)
發佈時間:2011年03月18日 23:04:51      人氣: 14583       進入討論區
CF裡甩狙的技巧(想學狙的進來看)
優點:子彈射速高,射距遠,殺傷力超大,射擊膝蓋以上部位一擊斃命,穿透力強,開鏡後精度大幅提高,走路無聲。

缺點:重量沉,持有者行動緩慢,盛彈量少,換彈時間長,槍聲特徵明顯,不開鏡射擊精度極差,目標位置距著彈位置可差4個到5個身位。

  下面我來講一下具體的訓練方法,首先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡(我不主張開兩次鏡) 瞄準敵人出現的位置(一般是個拐角),橫軸和縱軸的交叉紅心不要緊貼拐角邊,而要留出一定距離,當然,這個距離因人而異,足以使敵人出現後大腦能夠迅速反映到手上的距離即可,這個距離會隨訓練時間的加長而縮短,至於能縮多短,要看你訓練的刻苦程度和你自身的造化了。當敵人出現在瞄準鏡的範圍之內,精神要馬上緊張起來,手不可以顫哦~~,等他走過紅心的一瞬間,摳動扳機。

  技巧:射擊時最好蹲下,增加穩定性(蹲下的目的是為了增加手感,小指按住shift的感覺好好呦~~),隨射擊距離的加長要留出一定的提前量(大概一到兩毫米)
當然,如果一槍沒有打到或沒有打死敵人怎麼辦呢?不要著急,還有補救措施,首先要快速分析敵人的走向,並迅速移動鼠標將紅心定位於敵人下一步要經過的位置上。這裡說起來容易,作起來難,假設你面對的是一個不擅長打狙的菜鳥你可能會很輕鬆發現他的躲避規律,鬆口氣吧,下一次他又向左移的時候,就是他的死期了。可如果你面對的是一隻專門打狙的老鳥,可能你根本無法猜透他下一步要往哪兒走,正當你手忙腳亂的時候他手上的AK可能會在短短幾秒內送掉你的命,所以本著客觀務實的態度,老師勸你仍顆閃雷,跑吧。這並不是讓你當縮頭烏龜,而是戰術上的保存實力以達到自己未完成的目的,閃過一個拐角,重新再瞄,期待下一次第一槍就擊中他吧。 一般來講,菜鳥與老鳥在水平上的差距,主要在予留距離的長短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天賦)了。

  二、追槍法
此法為狙擊手進級方法,它相對前點法更加科學而靈活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。

它的訓練方法當然也是先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡瞄準敵人出現的拐角,這裡同前點法不同的是,紅心要緊貼拐角邊,當敵人出現後(他當然是不斷遠離紅心了),手要馬上控制鼠標,使紅心追上移動的敵人,當紅心與敵人重合的一瞬見,摳動扳機。(同學丙:光聽起來就已經很難了,更不要說實際操作了)難是難了點,但是一旦練成,效果要比前點法出眾的多。而大部分頂尖高手也都是用此法斃敵。

  三、甩槍法
甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以說就是追槍法的深化和變種。方法如下:訓練地點不限,當敵人出現後,迅速開鏡,同時使紅心向敵人的行動路線甩去,只要紅心的甩動軌跡與敵人的行動軌跡有一個交叉點,並在此時的0.1到0.2秒前後摳動扳機,敵人會應聲到下,如果此甩動軌跡上有不止一個敵人,則全部殉葬。夠狠吧,不過非常難練,沒有點意志和決心恐怕不會有收效。

1.AWP的優缺點很明顯,其中的一條就是它很沉,使持有者行動緩慢,所以一般建議拿手槍到達狙擊點(學生乙:我反正用刀~~!學生甲:所以你老在半路上被殺)。

2.瞄準鏡一般開一次比較好,如果開兩次,圖像的確是放大清楚了,但視野變小了,很不容易應付突發事件,一旦有變態刀子手跳出來,可能會玩死你。而且如果機子性能不佳(例如顯卡還在用雜牌TNT2 M64)的話,左右移動會很慢。

3.狙對狙的打法:
(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄著你,這樣的情況下如果你貿然出來會很危險,所以善田芳老先生說過,要學會扔零碎兒,通常的做法是先煙霧彈後閃光彈,沖。如果要節省一點,那扔完煙霧彈就沖。但好像多數人總是忘記帶煙霧彈,那就只好扔閃光彈了。扔閃光彈的真正目的並不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在準星定位上失了先手,這樣如果你手快的話,他就完了。但如果你面對的是一隻拿狙老鳥,平著優秀的鼠標定位,他先轉頭在瞄你,一樣送你上西天,對付這種人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,隨後跟著就出去,老鳥們一般都很機警——什麼雷都要回一下頭,以防萬一,你正好可以利用他這個弱點對付他,這樣在你打死他時他可能才剛回過頭來,呵呵,爽吧~~趕緊向隊友宣佈這一喜訊。可如果第二次還是對付這隻老鳥,那就不行了,這回他會先看清楚扔出的雷有沒有紅邊兒(有紅邊的就是高暴手雷),才決定回不回頭,所以你應該採取第二步作戰計劃,方案為先手雷,再閃雷,再閃雷(變態),相信很多人都用過吧,結果就不說了,他老鳥又怎麼樣,一樣晃的他吐血。
(2)沒雷。這就比較靠技術了,你有兩個選擇,一,直接開鏡走,二,開鏡的同時跳出來。這兩個辦法在對付老鳥時都是沒有用的,想殺老鳥麼,往上看,記得買雷,否則趁早躲起來,別給火葬場增加負擔。咱們在這裡只談對付一般的狙擊手。第一種方法,敵我之間比的是反應和鼠標定位,靠的是功底。不是他地理位置有優勢麼,我鼠標定位比他快,比他准,勝的還會是我,反正都是一槍,不用考慮一槍後的事兒(除非你運氣「好」,打在他腳上...)。第二種方法就要靠一定技巧了,跳的時候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角後的滯空時間為整個滯空時間的1/3,如果時間長了,敵人會先瞄你落點,如果短了,就和直接走出來沒什麼區別。歸根結底還是一個字:不斷努力,實踐,練!(同學丙:老師這好像不是一個字吧?!)


4.不要和老鳥級的變態AK耗,書中早寫到了,死的是你。

5.不要跳打,許多喜歡跳打的狙擊手經常會聽到旁邊協助他守隘口的兄弟一邊摸著自己身上的槍眼兒一邊抱怨道:你打敵人怎麼沒這麼准過?書上說,跳打的著彈點會和目標相差十萬八千里。

6.要勇於承受子彈,時刻記住三點:你打他只需一槍,你離他很遠,他打你要不止一槍。不要一挨子彈就心驚肉跳,你是一個狙擊手,要隨時保持平和的心態。

7.要盡量把前點法和追槍法結合起來。我認為在對付從拐角冒出來的敵人時,第一槍用前點法比較好,如果第一槍未中,馬上轉為追槍法。
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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