cf武器好壞的標準射速、威力、彈道
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命中的問題能得到有效的解決以後,槍械的性能就成了勝敗第二個至關重要的因素。「工欲擅其事,必先利其器」,古語都說的很明白,武器優劣勢對使用者至關重要的。武器的優劣也是CF這個遊戲里長久爭論不息的話題。我的看法是,低手有低手對武器的理解,高手有高手的理解,這些都沒有錯,只是境界不同所致。但包含了「命中的能力」與「槍械性能」兩重兩重含糊不清的結論並不利於初學者的進步和高手的自我提升。
2)對待CF槍械的態度
再說了,CF只是個遊戲,不要過多用現實的標準來評判CF,遊戲只是個電腦程序,程序設定是怎樣就是怎樣,只有去適應就對了,沒有必要抱怨為什麼應該什麼不應該,瞭解學習的態度就對了。就像電影從小說改編,但電影和小說就不是一個東西。不過,現實裡武器的使用方法對於CF遊戲肯定是有參考意義的。要不玩的不像還玩了作甚?我不知道其他人怎麼想,我玩CF就是因為我喜歡武器。
3)評判標準
言歸正傳,我評判槍械好壞的標準是什麼?是射速、威力、彈道。
①後坐力的爭論
很多人把後坐力拿來,也沒錯,但是你仔細一想,威力大的後坐力自然大不是麼?那後坐力還有什麼意義?瞄準,不錯,這樣說也是對的,可是,這裡後坐力和瞄準的關係體現在CF裡的是武器可用「射擊窗口」的時間長短,就是適合連續有效射擊(有效強調的是有命中幾率的)的週期。如果是像西部遊俠片那樣雙雙對決的戰鬥,這個週期是有用的,週期越短,射擊窗口就越多,多一個射擊窗口,意味著多一次進攻的機會,每個人聽到這句話,都會咧著呀笑。
可是,我並不推薦這種個人英雄主義賣弄,「對槍」是無壓力條件下大家消遣娛樂、並理解槍械性能的一種活動,但是永遠不是一個真正戰士的選擇。戰士要勝利,勝利的第一要素是保存自己,第二消滅敵人。除開技術以外的因素,對槍勝負永遠是50%,更何況地形,環境,比賽時間的壓力,對槍是CF實戰最不必要的戰鬥形式。
所以,我不把後坐力作為標準,比賽中,射擊窗口只是影響部分戰鬥結果的因素。我相信仍然會有很多人會與我爭論,對槍是基本功,我只能笑笑,喜歡對槍你就對嘛,喜歡對槍的人都是驕傲的人,驕兵必敗,別的還用再說?殺人方法太多,我何必要和你平分50%的勝率
可是,我並不推薦這種個人英雄主義賣弄,「對槍」是無壓力條件下大家消遣娛樂、並理解槍械性能的一種活動,但是永遠不是一個真正戰士的選擇。戰士要勝利,勝利的第一要素是保存自己,第二消滅敵人。除開技術以外的因素,對槍勝負永遠是50%,更何況地形,環境,比賽時間的壓力,對槍是CF實戰最不必要的戰鬥形式。
所以,我不把後坐力作為標準,比賽中,射擊窗口只是影響部分戰鬥結果的因素。我相信仍然會有很多人會與我爭論,對槍是基本功,我只能笑笑,喜歡對槍你就對嘛,喜歡對槍的人都是驕傲的人,驕兵必敗,別的還用再說?殺人方法太多,我何必要和你平分50%的勝率
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO