『MASI-聯盟』誰與爭鋒
發佈時間:2011年03月24日 14:42:19      人氣: 5670       進入討論區
『MASI-聯盟』誰與爭鋒

  當我們翻開穿越火線戰隊的排行榜,我們總會對排在前列的戰隊刮目相看。但是如果你留心一下這些戰隊成立的時間,你總會發現,他們大多伴隨著穿越火線的內測,一步一步走到今天的。

  伴隨著穿越火線的不斷發展,一批批新的戰隊也如雨後春筍般矗立而起,而這些後起之秀中的代表,又給我們帶來了無限的驚喜。你可曾想到,一支成立僅僅三個多月的隊伍,在各路豪強之中異軍突起,以一日千里的速度,發展成為現今全國人數最多,規模最大的戰隊。這之中的原因是什麼呢?

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  這就是我們今天要走進的戰隊——『MASI-聯盟』!

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  記者:首先歡迎您的到來,與我們【CF官方論壇】合作做這次採訪,先大致介紹下您自己和您的戰隊吧,揭開神秘的面紗哦~

  Masi_未醉:大家好,今天是聖誕節,我代表Masi_聯盟3508名戰隊成員衷心祝福大家節日快樂,我是Masi_聯盟戰隊隊長Masi_未醉,在我旁邊的這位是我的助理Masi_無名。

    記者:其實從建隊時間來看,您的戰隊發展歷程並不長,許多大大戰隊都是從內測時就開始發展起來的,而您的戰隊起步比較晚,這裡面有什麼原因呢?您建立戰隊的初衷是什麼呢?

  Masi_未醉:原因麼,最重要的是我們年輕,當然還有我們的管理員想法和意識大膽.我覺得一個戰隊的管理和一個事業單位的結構體系一樣,需要各種各樣的人才,這些都是給我們年輕人敢拚、敢闖、敢想像、敢去做提供了鍛煉的機會,正因為我們敢於去做所以戰隊就強大,我們建立戰隊的目的最初的出發點是給大家提供一個可以共同娛樂的綠色平台,既把遊戲中經常玩的朋友聯繫在了一起,又可以結識天南地北的朋友,因為我個人認為交友也是人生一大樂趣,還有就是我們也可以從中得到生活中一些與現實掛鉤的磨練,戰隊在我們眼中是一個集體,社會在我們現實生活中也是一個大集體,而你在遊戲中的一舉一動,都會體現出你在現實中是一個怎樣的人,比如你的修養,道德都會因為你的遊戲語言、行為表現出來,而我們戰隊做為一個集體可以把熱愛遊戲的朋友們行為加以規範,就像一部「法律」一樣約束、教育、改正這些不規範的行為,從而增強隊員遊戲生活中的集體意識,增強隊員現實生活中的社會公德。

  記者:嗯。遊戲和人生很多地方都是相通的。然而作為一個戰隊短短時間發展如此之快,離不開您對戰隊的管理。從一個戰隊發展到三個戰隊,從一個小戰隊發展成全國最大的戰隊,相信也和您對戰隊的管理密不可分。我之前看了下您的戰隊系統,十分龐雜,您在管理方面有什麼獨到之處,能把這樣一個幾千人的大戰隊管理的井井有條嗎?能簡單的介紹下您戰隊的管理體系嗎?

  Masi_未醉:俗話說:「林子大了什麼鳥都有」。

  戰隊大了管理起來也相當困難,單靠我是不可能的首先做為戰隊隊長我要先感謝騰迅公司給我們提供了一個鍛煉的平台,感謝我們的隊員對我的工作支持和配合,感謝管理員的盡心盡職無私奉獻。

  我認為戰隊的管理與隊員的配合是密不可分的,當然管理者和被管理者在戰隊是絕對需要平等的,做為一個管理員首先是要求技壓群雄,要不隊員心裡總是會不太平衡容易引起內部混亂。而管理方向我們從隊員的心裡出發,大家都年輕氣盛,誰都會有點虛榮心,戰隊的龐大弱小在遊戲中直接影響隊員的想法,如果我單單也是一名隊員的話我就會考慮我所選去的戰隊,戰隊小了或者戰隊因為有用GUA的原因,在或者說自己水平超常發揮被懷疑是外掛也都會直接影響我的正常遊戲,那麼隊員是否為怎樣一個戰隊奉獻就得考慮了,那做為管理員就應該先排除了隊員的顧慮,首先戰隊龐大,當然也沒人敢欺負,畢竟我們隊員眾多,當然我們也教育戰隊成員不欺負小戰隊;其次與戰隊的素質修養是最重要的,1人用GUA會影響整個戰隊的聲譽,我們對待用GUA隊員首先進行說服也不讓他難看,畢竟都是玩遊戲的直接T了,很傷人自尊我們給每個隊員都提供機會用心呵護,但是屢教不改的就需要清理門戶了,還有你選擇一個聲譽好眾人公認的戰隊你水平發揮在好也不會有人去懷疑了,這點我想也與現實生活密不可分吧。

  我們戰隊有大隊長一名負責領導全局,決定重大事項;總書記一名負責分管給隊員灌輸思想,道德規範,決議評判外GUA使用者;副隊長3名負責管理決定各管的3個戰隊的事宜,和每個戰隊下的管理員,定期向大隊長匯報工作,人事管理員1名負責招收,審核人員情況,定期排查管理是否盡職,中隊長35個負責各中隊管理及監督檢查各小隊長工作定期向副隊長匯報工作,小隊長175個負責管理隊員定期向中隊長匯報工作,除此之外還有戰術指導員5名,提高指導隊員實戰能力;考官10名,紀檢監督員,外交員,論壇和UT管理,設計工程師等。

  除此之外我們還在論壇實施積分獎勵制度,由隊員參加集體活動、隊內獎勵比賽、論壇發表帖子、意見建議獎勵等各方面評判給予積分,適當的為戰隊突出貢獻人員進行QB獎勵和視頻宣傳獎勵,促進戰隊成員的奮鬥的積極性。

  記者:像您這樣的戰隊,是需要大量人才,幫助您做好管理工作的。但是有時人才是可遇不可求的。我也參觀過您戰隊的首頁,做的很精美很漂亮,這不是一般人能做到的。您是怎樣挖掘人才的呢?您的團隊的核心成員和您在遊戲裡是戰友,在現實中是否相識或者也保持非常好的關係呢?

  Masi_未醉:我覺得每個人都各有所長,我們挖掘人才首先是對隊員的瞭解,他有何長處就用於哪個崗位;三百六十行行行出狀元,你遊戲中槍法好壞不重要但是你對生活的態度及你對自己哪方面能力的認可才是做人的成功之處,比如人事管理員同志槍法差的打3個人能死20次,但是他的優點就在於能發掘人才,招攬精英,服眾能力也很強,良駒也需要「伯樂」這就是他的長處;論壇管理員同志槍法一般團隊合作能力差,但是電腦技術水平高,就可以為戰隊做一個自己的論壇,對於遊戲中陰人能力比較強的同志我們還可以指派做為「間諜」,去別的戰隊偷學習別人的管理方法彌補我們存在的問題,想像力豐富的朋友比如「無名」同志,可以為戰隊充當設計工程師,提供下一步發展宣傳的良好方案。。。當然也不排除有現實朋友充當管理的,但是我覺得我為人還是公正的,戰隊2個副隊長都是現實朋友,畢竟戰隊發展不容易,交到非現實朋友手中一旦哪天叛變,戰隊被解散了,那我們的隊員共同辛苦努力打造的戰隊不毀於一旦了,這一點是出於安全考慮,因為戰隊初期也發生過叛變小集體離隊現象。

  記者:其實不是現實的朋友,也會在未來的某一天在現實中也相識。我瞭解到您最近在準備一個比賽,大概要投入10000元左右的獎勵,簡單介紹下您做這個比賽的原因以及比賽的具體情況吧!

  Masi_無名:我先簡單說下我們舉辦的這個活動,徵文活動只是我們這次活動的前期部分,在徵文活動的後期我們還將舉辦一個面對全區的大型戰隊邀請賽,這次活動的總獎勵獎達到一萬元左右,穿越火線是一個搶戰類競技遊戲,但是每個遊戲的背後都是有自己的文化底蘊的,我想沒有一個文化底蘊的遊戲是不成功的也不會有長久的生命力,所以我們希望通過這次徵文活動,讓大家對這款競技類遊戲能夠有一個全新的認識,它的魅力不僅僅是團隊競技的體現,個人能力的體現!我們透過遊戲看到的文化是以遊戲背景為基礎,而遊戲本生就是一種文化載體,有著歷史的背景與熏陶,有著廣泛的玩家基礎,就是通過這樣的整合,漸漸賦予它文化內涵!

  其次網絡是一個充滿魅力的世界,流連在色彩斑斕的虛擬世界己經成為我們生活中的一部分。它美麗,它也殘酷;它真實,它也虛擬。在這裡,人與人之間的交流可以無所顧忌地敞開心扉,盡情釋放著內心的快樂和憂傷。網絡裡同樣存在真實的情感,快樂和痛苦的痕跡令人那麼的刻骨銘心。本次徵文活動就是讓大家關注我們身邊的故事,關注我們自己,或回首,或傾聽,或幽訴,用心情之筆記錄網絡生活中的一幕幕悲歡情愁,是分享,更是回憶。

  記者:其實穿越火線,正是由於像您這樣的一群玩家,才使得她在原有的基礎上,更增加了這款遊戲的文化底蘊以及文化內涵。同時作為官方論壇,也是為了建立一個玩家交流與戰隊宣傳的平台,使得穿越火線更富有生命力,不斷進步。那您對穿越火線這款遊戲有什麼感覺呢?對其官方論壇有什麼認識呢?給些您的見解吧~

  Masi_無名:官方論壇是玩家與官方的一個重要的交流區,重要的不僅僅是一個信息發佈功能,更是一扇玩家與官方溝通的窗口,與玩家的互動性的重要顯現。我個人覺得看一個遊戲成功與否,從論壇就可以看到一個完整的遊戲本身,所以說官方論壇的運作好壞對遊戲的影響是直接的!而作為論壇來講,戰隊需要論壇來宣傳,論壇也需要戰隊的支持,兩者都是互動的。希望我們一起一起攜手迎接火線美好的明天。

  記者:很期待和您的戰隊合作。論壇也有責任幫助戰隊宣傳,與玩家們互動。最後一個問題,您對自己的戰隊未來有什麼規劃與發展,對穿越火線和自己的戰隊的明天有什麼期待呢?

  Masi_未醉:能與論壇合作我想對於戰隊每個成員都是莫大的榮幸,同樣也是我們的榮譽,我們戰隊目前還處於發展狀態,我希望我們戰隊體制可以逐步完善,走向正規化;發展更加強大,更希望我們的隊員可以提素質及高意識水平,把穿越火線的文化底蘊傳播出去,體現綠色遊戲,全國的比賽中取得美好成績,同樣也希望CF這款遊戲更加完美迷人,最終把所有射擊類遊戲替代總合在一起。

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  每每我們感歎日新月異的社會發展速度,給我們帶來了種種益處時,我們也應該思考一下,我們自己應該怎麼發展,我們的理想應該怎麼實現。而在『MASI-聯盟』隊長的訪談中,我們不難看出,他是怎麼發展自己的戰隊,是如何在穿越火線中實現自己價值的。

  我們不妨將『MASI-聯盟』的發展歷程稱為MASI模式,也不妨將MASI-聯盟的迅速發展稱為MASI速度。這支戰隊的成功依靠的是什麼?回想開頭記者所提出的問題,這一切便有了答案。

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