關於判斷敵人大致方位的一些小技巧
發佈時間:2011年03月25日 15:35:41      人氣: 6501       進入討論區
關於判斷敵人大致方位的一些小技巧

  1:隊友被殺時屍體的倒地方向。大家應該有這樣的經驗:如果是正面被敵人打死的話,你的屍體倒地方向一般情況下是正面仰倒的。(注意,僅僅是一般情況,也有的時候倒的不是很有規律)如果是被人從後面打的話,倒地方向就是往前臥倒的。所以有的時候,在守望之城走廊的小房間那裡躲了敵人,我前面一個隊友剛剛走過去,就被他從後面打到了。屍體的方向往前臥倒。然後我直接跳過去把他打死。對方就開始說我G。根據就是我都沒有看到他,怎麼知道他在那裡陰人?很無語的。這個就是我判斷你方位的方法,現在不要再說我G了吧?

  2:血印的方向。血印是什麼?這個我也不好解釋。大家仔細回憶一下就知道了。當你被連續擊打的時候,(注意是連續擊打。如果被對方一槍爆頭或者是狙擊直接打死,是不會出現這樣的血印的)在屏幕的中間位置會出現一個紅色的半弧形標記。這個就是血印。那這個血印所指向的方向也就是你所受到傷害的方向,也就是敵人所在的方向。值得一提的是:當你被手雷炸到的時候,也會出現這樣的血印的。這個時候就要分清楚了。當你按照血印所指的方向看過去,是沒有敵人的。因為是被手雷炸傷的。

  3:子彈的線路。說實話,關於這個,應用的範圍比較小。大家都知道,子彈打出來是一條直線的。那麼,子彈打出來的直線,你就可以根據這個大致判斷敵人的方位。為什麼說應用範圍比較小,是因為敵人是不可能站在原地開槍的。會這樣做的基本上是菜鳥。所以你也只能大致判斷方位而已。

  以上就是個人一些關於判斷敵人方位的小技巧。再次重申:這些只是輔助用的。不能當做是判斷的唯一根據。重要的還是聽腳步和看地圖。謝謝大家。

 

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KUSO
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#1 2011-07-12 09:29:23 作者: 開心遊戲 訪客
這個小技巧真的不錯喔 ^^