兩種頻率,遠近通吃,我的AK風格
發佈時間:2011年03月25日 15:27:07      人氣: 8040       進入討論區
兩種頻率,遠近通吃,我的AK風格

  每天晚上和同學一塊玩CF,很早的時候,就逼著自己玩AK要單點。可惜到現在,也是有時能控制,有時不能控制。

  也是好久沒寫CF心得了,今天有空來寫一下吧。個人認為,打AK,可以掃,也可以點。但是我更偏向於點,因為現在的穿越火線的AK彈道已經不是以前的穿越火線AK的彈道了,也許是被無後座力的外掛毒得不輕,所以,彈道越發難控制;哪怕是刺刀AK也是這樣。

  我打AK,是因為它的高傷害。我算了一下,如果說AK打人要3槍,那M4打人只要4槍就行了,僅僅一槍的差距;控制上來說卻是天差地別。特別是現在,我遇到一些M4遠距離掃人很厲害的人,我也很奇怪的,因為我打M4的遠距離掃的時候,彈道是會跳動的,但是一些高手卻可以拉成盡量一直線,而且可以跟著人拉過去,我也不知道,這是真水平,還是高科技;至少這類人,我遠距離,可能只能贏他們一半(如果是10場,我只能贏5場)

  現在覺得AK遠距離應該穿一件防彈衣,因為防彈衣是打胸口會減AC,這樣和M4對槍就有優勢了,可能有了防彈衣,M4遠距離要打我們5槍才會死了,但是我們打那些穿M4防彈衣的人,頂多是4槍,但是一般來說還是3槍,說明AK穿AC還是挺好的。為了,能盡量打到人,所以,就要點。每次點,能點到人,點到人別人的槍口會晃動,會打不到我們,身體也會停頓,這樣可以接著點上去。遠距離單點的頻率不應快,因為遠距離都在移動,單點頻率越高,後面彈道也會偏了,所以要盡量少,而且打到人。

  近距離的時候,單點要快(中距離也是),如果對掃有信心,也可以掃,掃的話前提是第一槍得掃到人,如果第一槍打不到人,後面就比較再難彈道拉到人了。畢竟相當拉彈道來說,M4比AK好拉多了。

  最後再說一下人物:我用過獵狐者,感覺速度是比普通角色快一點,身體也小,但是說實話,和普通角色一樣耐打,打AK還是晃動很厲害…用過飛虎隊,飛虎隊比普通角色(在實戰,特別是遠距離的時候)多挨上一槍,但是飛虎隊塊頭太大,所以玩飛虎隊AC全套在的話,比獵狐者要耐打兩槍,飛虎隊本身多挨上一槍,AC效果一槍;也因為塊頭太大,所以這兩槍也沒啥效果,特別是遠距離跳的時候,狙能狙到;獵狐者遠距離跳的時候,相對來說,狙就難狙了。飛虎拿著AK很穩,看來說是加持槍,的確不假;比獵狐好一點。

  剛剛昨天買了一個刀鋒,還在體驗中,不過刀鋒加持槍也是真的,確實拿AK也穩。速度上來說,我感覺刀鋒有點靈活,特別是跳箱子的時候,但是走路什麼的,我感覺不出來。別人說刀鋒走路快,我感覺好像差不多。切槍上來說,的確切槍挺快的,這個快是指切槍切好,子彈上膛,那一段時間,還是有一點明顯的。

  最後說明一下,單點相當於,是在看左邊的時候,又得看右邊的那種感覺。因為,沒有一定的頻率和節奏,鼠標按下去,是兩顆出去的,我們要追求一顆子彈的效果。所以,頻率很重要。一邊打遊戲,要分析,要看小地圖,一邊又得在腦中有節奏,人會從哪裡出來,該用哪種頻率?時間玩得一長,頭有點痛,因為是左右腦同時遊戲的後果,呵呵

  說完了心得,方法都在上面了,看不懂,還是看得懂,都一樣了。自己去體會吧。

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