重要的不僅僅是槍法 還有你的視覺
發佈時間:2011年03月25日 15:23:39      人氣: 6489       進入討論區
重要的不僅僅是槍法 還有你的視覺

  所謂視覺就是通過光線作用於視覺器官,使其感受細胞興奮,其信息經視覺神經系統加工後便產生視覺(vision),通過視覺,人和動物感知外界物體的大小,明暗,顏色,動靜,獲得對機體生存具有重要意義的各種信息,至少有80%以上的外界信息經視覺獲得。

  (下列是看了一位高手的意見綜合出來的,感謝這位CF高手提供的資料)

  視覺技術:距離和大小

  FPS第一視角都是以第一視角為軸心的,而這裡的視角更確切的是指操作人物和顯示器之間的可變觀察視角。

  屏幕的大小和坐姿是直接關係到第一反映射擊,以及盲區大小的。著點很重要,雖然很細微,在慢速FPS遊戲中視覺可以大致分為兩種。一種是靜態視覺一種是動態視覺,2種視覺的最大區別就是在人體對著2種視覺的邏輯分析,第一是靜態視覺,靜態視覺是指在不動的物體上通過觀察而反饋信息的速度和實際操作間的協同能力,而動態與之相反是在物體動態時的反饋能力,也許說到這裡有人已經不好理解了,舉個例子吧。

  應該有人會發現很多國外和國內的頂尖FPS選手的SENSITIVITY差距有的很懸殊,效果卻相繼相同,著就是每個選手的動態和靜態的視覺能力的差別,如SPWAN,很明顯屬於一個動態視覺很強的選手,而他的鼠標速度相對比其他選手高一些,從DEMO來看第一視角的話,速度也顯示的感覺更快些,而AIMETTI,鼠標速度相對低一些,通過DEMO,看他的鼠標操作顯的就更緩慢一些,2個人在高速或者低速反映上的能力是絕對不同的。通常動態視覺強的選手更喜歡高一些的鼠標速度,並且能很好的控制。而靜態視覺強的選手都選擇比較慢的速度來應對,移動火拚的精準差異,反而反之。

  說了這麼多意思就是應該選擇適合自己的視覺的速度來進行鼠標的操控調節,而不是盲目的,而且根據自己和顯示器之間的距離,顯示器的大小,等都和反應都是有很大關係。首先理論來講,距離顯示畫片的屏幕越近越好。因為這樣能很好的避免外界光線的干擾的,並且集中力也能提高也使觀察相對的更仔細的。但是不推薦在能舔到顯示器的距離,這樣雖然能提高集中的能力,而犧牲掉將是以觀察點為圓心以外的更大觀察範圍,和你的眼睛。

  而太遠的話,看的又太散,也不是很好。所以在屏幕大小不可變的時候調節坐姿,達到最好的視覺角度很關鍵,相對於我個人更喜歡通過坐姿和調整顯示器屏幕大小來達到更高的視覺角度。這樣能取以上的優勢,而要求就必須是動態視覺能力相當高超對於屏幕的任何細微變化都可以察覺才可以把屏幕縮小,因為這裡的負面效果就是反映時間上的縮小,而換來的是高度的視角覆蓋角度,推薦大家可以去嘗試一下,目前還沒發現太好把視覺角度和和反映時間同時提高的方式。

  這個技術需要比較高的全面技術包括走位,鼠標控制,經驗等等,而著一切之前也要意識到對你威脅最大的位置,這樣才能更好,或者更從容的,面對對手。

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